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吉祥app下载链接:上一年发布RTX显卡时,NVIDIA要点介绍了两项辅助性的游戏技能,一是实时光线追寻,二是DLSS(deep learning super-sampling,深度学习超采样/抗锯齿),现在《战地5》、《地铁:离去》已一起支撑两项技能。

  DLSS的意图主要是提高高分辨率下的画面帧率,无论是《战地5》《地铁:离去》仍是独自支撑DLSS的《最终幻想15》,敞开DLSS后确实对均匀帧率有显着提高作用,但是,仔细的玩家们也发现了一个共性问题,那就是画质献身,表现在献身锐度、清晰度等,有说法是“像是加了一层滤镜”。

  对此,NVIDIA担任深度学习作业的技能专家Andrew Edelsten在官方博客做出解析,称DLSS最佳的敞开场景是高分辨率和低帧率环境。假如游戏现已运行在典型的60FPS这样极佳的环境下,敞开DLSS后并不会有很好地增益。

  至于画面含糊,Edelsten首要以为DLSS作为一项新技能,仍有极大的完善空间。一起他指出,现在的练习多根据4K分辨率,一起DLSS的机制决议了,输入的资料越多,其出现的作用就越好,4K下能够比1080P每帧多生成200多万像素DLSS效果。

  别的,NVIDIA着重,其超算正24小时不歇地进行DLSS练习,

  本周,AMD方面讲话称,DLSS是关闭技能,他们仍是据守SMAA和TAA。风趣的是,Edelsten称TAA(时刻抗锯齿)是老套的游戏技能,在处理鬼影、运动、闪耀方面没有DLSS有优势。

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